Category Archives: Comportements informationnels des systèmes

Serveur LAMP sur Raspberry Pi

Cette activité va vous permettre de développer un serveur LAMP (Linux, Apache2, MariaDB, PhP) sur un nano ordinateur Raspberry Pi2 ou 3. Il sera possible d’y héberger des sites intranet visibles depuis n’importe quel ordinateur de votre réseau local. Destinée … Continue reading

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Transmission de données (Bus I2C)

Comment les composants électroniques du Robo-Pong communiquent-ils entre eux ? Le but de cette activité en “Enseignements Technologiques Transversaux” est d’étudier la transmission d’une information par BUS série (ici le BUS I²C). Par Olivier GUILLOTIN.  

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Formula Flowcode

Et si l’on programmait sous forme d’algorigramme dans l’environnement Flowcode ? Flowcode est un logiciel qui permet de construire un programme sous forme d’algorigramme, de simuler le comportement de cet algorigramme ou de programmer un microcontrôleur… Dans cette activité nous … Continue reading

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Algorithmie

Les systèmes numériques sont de plus en plus présents dans la vie quotidienne (ordinateurs, téléphones, etc.), les programmes qu’ils contiennent sont nombreux et variés. Toutefois la réalisation d’un programme informatique ne se fait pas simplement et demande beaucoup de travail et de … Continue reading

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Production de flashs lumineux

La pédale KPL200 signale la présence des cyclistes par une séquence de flashs lumineux. Comment l’électronique commande-t-elle cette séquence ? [Document AP 1 amélioré – 12/2013]   Par Olivier GUILLOTIN.  

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Stéganographie

A travers cette activité, les élèves découvrirons les principes de codage d’une image en manipulant des données binaires et hexadécimales. La stéganographie est l’art de dissimuler des données dans d’autres données. Plusieurs techniques différentes ont été développées pour ce faire. … Continue reading

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HUB, SWITCH & ROUTER par l’expérimentation

Un réseau informatique permet de relier entre eux des systèmes informatiques, de nombreux dispositifs sont utilisés : Les élèves vont découvrir le fonctionnement par l’expérimentation du HUB, du SWITCH et du ROUTER. Activité réalisable en 3 heures avec exposé ou … Continue reading

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Programmation du robot Robotino

Robotino est un robot mobile qui embarque un grand nombre de capteurs. Ces capteurs permettent notamment de prendre en compte l’environnement extérieur au robot (mur, obstacles divers…). Robotino peut être programmé dans différents langages et en particulier en langage Java. … Continue reading

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